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Unity勇士傳說(shuō)橫版卷軸動(dòng)作類游戲開(kāi)發(fā)2023年結(jié)課

Unity勇士傳說(shuō)橫版卷軸動(dòng)作類游戲開(kāi)發(fā)2023年結(jié)課
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Unity勇士傳說(shuō)橫版卷軸動(dòng)作類游戲開(kāi)發(fā)2023年結(jié)課插圖

資源簡(jiǎn)介:
資源大?。?.06 GB

課程目錄

素材.zip

1-unity和代碼編輯器.mp4

2-素材導(dǎo)入和整理.mp4

3-場(chǎng)景繪制和疊層設(shè)置.mp4

4-有規(guī)則和動(dòng)態(tài)的瓦片.mp4

5-設(shè)置人物及基本組件.mp4

6-創(chuàng)建及配置新輸入系統(tǒng).mp4

7-實(shí)現(xiàn)移動(dòng)和翻轉(zhuǎn).mp4

8-實(shí)現(xiàn)人物跳躍.mp4

9-物理環(huán)境監(jiān)測(cè)及繪制.mp4

10-創(chuàng)建人物基本動(dòng)畫(huà).mp4

11-【獨(dú)有】人物行走設(shè)定.mp4

12-創(chuàng)建人物跳躍動(dòng)畫(huà).mp4

13-【獨(dú)有】實(shí)現(xiàn)人物下蹲邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4

14-人物屬性及傷害計(jì)算.mp4

15-受傷和死亡的邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4

16-三段攻擊動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn).mp4

17-實(shí)裝攻擊判定.mp4

18-野豬 – 基本的移動(dòng)邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4

19-野豬 – 撞墻判定和等候計(jì)時(shí).mp4

20-野豬 – 受傷及死亡的邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4

21-有限狀態(tài)機(jī)&抽象類多態(tài).mp4

22-追擊狀態(tài)的轉(zhuǎn)換.mp4

23-【獨(dú)有】蝸牛 – 基本的移動(dòng)邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4

24-【獨(dú)有】蝸牛 – 特殊技能狀態(tài)的實(shí)現(xiàn).mp4

25-【獨(dú)有】蜜蜂 – 基本的移動(dòng)邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4

26-【獨(dú)有】蜜蜂 – 追擊和攻擊的實(shí)現(xiàn).mp4

27-創(chuàng)建人物狀態(tài)欄.mp4

28-血量更新邏輯的實(shí)現(xiàn).mp4

29-【獨(dú)有】滑墻及蹬墻跳的實(shí)現(xiàn).mp4

30-【獨(dú)有】滑鏟的邏輯和動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn).mp4

31-攝像機(jī)跟隨及攻擊抖動(dòng)實(shí)現(xiàn).mp4

32-音源設(shè)置和音效播放.mp4

33-水和荊棘的邏輯實(shí)現(xiàn).mp4

34-人物可互動(dòng)標(biāo)識(shí).mp4

35-場(chǎng)景互動(dòng)的邏輯實(shí)現(xiàn).mp4

36-場(chǎng)景管理和切換.mp4

37-場(chǎng)景加載后的執(zhí)行邏輯.mp4

38-場(chǎng)景淡入淡出效果.mp4

39-主場(chǎng)景制作.mp4

40-實(shí)現(xiàn)“新的冒險(xiǎn)”邏輯.mp4

41-存儲(chǔ)點(diǎn)及畫(huà)面效果.mp4

42-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及坐標(biāo)保存加載.mp4

43-人物數(shù)值及場(chǎng)景的保存加載.mp4

44-制作游戲結(jié)束面板.mp4

45-【獨(dú)有】序列化保存數(shù)據(jù)文件.mp4

46-實(shí)現(xiàn)移動(dòng)設(shè)備屏幕操控.mp4

47-暫停面板及聲音控制.mp4

48-【完結(jié)】打包生成游戲.mp4


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