Unity勇士傳說(shuō)橫版卷軸動(dòng)作類游戲開(kāi)發(fā)2023年結(jié)課
本課程由趣資料網(wǎng)站(m.basgkw.cn)收集整理
資源簡(jiǎn)介:
資源大?。?.06 GB
課程目錄
素材.zip
1-unity和代碼編輯器.mp4
2-素材導(dǎo)入和整理.mp4
3-場(chǎng)景繪制和疊層設(shè)置.mp4
4-有規(guī)則和動(dòng)態(tài)的瓦片.mp4
5-設(shè)置人物及基本組件.mp4
6-創(chuàng)建及配置新輸入系統(tǒng).mp4
7-實(shí)現(xiàn)移動(dòng)和翻轉(zhuǎn).mp4
8-實(shí)現(xiàn)人物跳躍.mp4
9-物理環(huán)境監(jiān)測(cè)及繪制.mp4
10-創(chuàng)建人物基本動(dòng)畫(huà).mp4
11-【獨(dú)有】人物行走設(shè)定.mp4
12-創(chuàng)建人物跳躍動(dòng)畫(huà).mp4
13-【獨(dú)有】實(shí)現(xiàn)人物下蹲邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4
14-人物屬性及傷害計(jì)算.mp4
15-受傷和死亡的邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4
16-三段攻擊動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn).mp4
17-實(shí)裝攻擊判定.mp4
18-野豬 – 基本的移動(dòng)邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4
19-野豬 – 撞墻判定和等候計(jì)時(shí).mp4
20-野豬 – 受傷及死亡的邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4
21-有限狀態(tài)機(jī)&抽象類多態(tài).mp4
22-追擊狀態(tài)的轉(zhuǎn)換.mp4
23-【獨(dú)有】蝸牛 – 基本的移動(dòng)邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4
24-【獨(dú)有】蝸牛 – 特殊技能狀態(tài)的實(shí)現(xiàn).mp4
25-【獨(dú)有】蜜蜂 – 基本的移動(dòng)邏輯和動(dòng)畫(huà).mp4
26-【獨(dú)有】蜜蜂 – 追擊和攻擊的實(shí)現(xiàn).mp4
27-創(chuàng)建人物狀態(tài)欄.mp4
28-血量更新邏輯的實(shí)現(xiàn).mp4
29-【獨(dú)有】滑墻及蹬墻跳的實(shí)現(xiàn).mp4
30-【獨(dú)有】滑鏟的邏輯和動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn).mp4
31-攝像機(jī)跟隨及攻擊抖動(dòng)實(shí)現(xiàn).mp4
32-音源設(shè)置和音效播放.mp4
33-水和荊棘的邏輯實(shí)現(xiàn).mp4
34-人物可互動(dòng)標(biāo)識(shí).mp4
35-場(chǎng)景互動(dòng)的邏輯實(shí)現(xiàn).mp4
36-場(chǎng)景管理和切換.mp4
37-場(chǎng)景加載后的執(zhí)行邏輯.mp4
38-場(chǎng)景淡入淡出效果.mp4
39-主場(chǎng)景制作.mp4
40-實(shí)現(xiàn)“新的冒險(xiǎn)”邏輯.mp4
41-存儲(chǔ)點(diǎn)及畫(huà)面效果.mp4
42-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及坐標(biāo)保存加載.mp4
43-人物數(shù)值及場(chǎng)景的保存加載.mp4
44-制作游戲結(jié)束面板.mp4
45-【獨(dú)有】序列化保存數(shù)據(jù)文件.mp4
46-實(shí)現(xiàn)移動(dòng)設(shè)備屏幕操控.mp4
47-暫停面板及聲音控制.mp4
48-【完結(jié)】打包生成游戲.mp4
獲取資源請(qǐng)下滑頁(yè)面查看
Unity勇士傳說(shuō)橫版卷軸動(dòng)作類游戲開(kāi)發(fā)2023年結(jié)課