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樂魔leo游戲UI動效0基礎系統(tǒng)課

樂魔leo游戲UI動效0基礎系統(tǒng)課
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樂魔leo游戲UI動效0基礎系統(tǒng)課插圖
資源簡介:

樂魔leo游戲UI動效0基礎系統(tǒng)課插圖1

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樂魔leo游戲UI動效0基礎系統(tǒng)課插圖3

課程目錄

├── 第四章:基礎的動畫制作與細節(jié)

│   ├── 02多維化動效制作.mp4

│   ├── 03多維化動畫細節(jié)制作.mp4

│   ├── 01基礎動畫制作.mp4

├── 第八章:圓形ICON的動效制作

│   ├── 5.粒子制作與細節(jié)調整以及藍色Icon效果的制作.mp4

│   ├── 4.圓環(huán)底色效果不同的制作方式.mp4

│   ├── 1強表現圓形Icon動效_01色彩搭配.mp4

│   ├── 2中間色圓環(huán)模型貼圖制作.mp4

│   ├── 3.模型與貼圖在Unity中的結合效果運用.mp4

├── 第六章:特效在動效中的運用

│   ├── 06場景粒子氛圍制作_水的制作.mp4

│   ├── 03粒子系統(tǒng)基礎知識.mp4

│   ├── 04場景粒子氛圍制作-燈籠.mp4

│   ├── 01特效層級的控制.mp4

│   ├── 02Shader的基本概念.mp4

│   ├── 05場景粒子氛圍制作_花瓣和荷花.mp4

├── 第十三章:商城界面動效制作

│   ├── 01-界面風格設定.mp4

│   ├── 4-其他小元素的動畫制作.mp4

│   ├── 3-右側列表設計與細節(jié)制作.mp4

│   ├── 6-其他細節(jié)補充最終效果制作.mp4

│   ├── 5-特效部分的添加以及模型的運用.mp4

│   ├── 2-基礎動畫制作.mp4

├── 第九章:方形ICON動效制作

│   ├── 方形選中03_拖尾粒子.mp4

│   ├── 方形選中01_模型UV.mp4

│   ├── 方形選中02_Shader.mp4

├── 第十四章:藥瓶道具動效

│   ├── 01藥瓶動效_纏繞模型.mp4

│   ├── 05鐵鏈動畫制作.mp4

│   ├── 02_藥瓶動效_纏繞模型與拼接.mp4

│   ├── 04_藥瓶動效_粒子區(qū)域.mp4

│   ├── 03_藥瓶動效_流光制作.mp4

├── 第七章:按鈕動效的強弱設計

│   ├── 2.弱表現按鈕動效_01_設計與貼圖處理.mp4

│   ├── 4中級表現按鈕動效_01_Shader與UV的運用.mp4

│   ├── 01_3DMax的基礎學習.mp4

│   ├── 5中級表現按鈕動效_02_貼圖制作與細節(jié).mp4

│   ├── 3.弱表現按鈕動效_02_細節(jié)處理.mp4

├── 第十六章:高級勛章動效

│   ├── 02_曲線模型制作方法.mp4

│   ├── 01_UI界面拼接與特效材質球(補充版).mp4

│   ├── 04_Unity制作匯聚效果.mp4

│   ├── 05_持續(xù)流光效果的制作.mp4

│   ├── 09_爆發(fā)粒子特效以及動畫制作_02.mp4

│   ├── 06_UGUI部分的UI動畫設計.mp4

│   ├── 10_最終效果優(yōu)化與背景氛圍.mp4

│   ├── 03_匯聚曲線模型制作.mp4

│   ├── 07_粒子的詳細使用與介紹.mp4

│   ├── 08_爆發(fā)粒子特效以及動畫制作_01.mp4

├── 第十章:道具拖尾粒子動效

│   ├── 02拖尾粒子效果實現_上.mp4

│   ├── 03拖尾粒子效果實現_中.mp4

│   ├── 04拖尾粒子效果實現_下.mp4

│   ├── 05反饋效果制作_上.mp4

│   ├── 06反饋效果制作_下.mp4

│   ├── 01視頻文件如何加載.mp4

├── 第二十一章節(jié)

│   ├── 03-選中框特效.mp4

│   ├── 05-Timeline動畫音效結合.mp4

│   ├── 04-點擊動效.mp4

│   ├── 01-卷軸動效.mp4

│   ├── 02-法寶動效.mp4

├── 第二十章:AE二次元界面動效

│   ├── 02_AE二次元界面動效.mp4

│   ├── 01_AE二次元界面動效.mp4

├── 第十一章:道具寶箱動效設計

│   ├── 05寶箱動畫制作.mp4

│   ├── 03寶箱流光與氛圍的制作.mp4

│   ├── 02貼圖繪制.mp4

│   ├── 06不用風格寶箱的shader效果運用.mp4

│   ├── 01道具寶箱的設計思維.mp4

│   ├── 04寶箱粒子效果制作.mp4

├── 課程素材

│   ├── 課程素材.zip

├── 第十七章:二次元高級界面動效設計

│   ├── 02_特殊界面動效01.mp4

│   ├── 04_特殊界面動效03.mp4

│   ├── 01_風格分析.mp4

│   ├── 03_特殊界面動效02.mp4

├── 第二章節(jié):Unity中的UI環(huán)境搭建

│   ├── 03_特效在Ugui中層級的關系處理.mp4

│   ├── 02_UGUI拼接環(huán)境搭建拼接.mp4

│   ├── 01_界面拼接NGUI的環(huán)境搭建.mp4

├── 第十八章:魔幻寫實高級界面動效

│   ├── 05_旗子導入Unity設置.mp4

│   ├── 06動畫拆分制作,背景人物動畫.mp4

│   ├── 01動效案例環(huán)境搭建.mp4

│   ├── 08動畫拆分制作,右側屬性,紙張動畫.mp4

│   ├── 02設計思路分析與動畫順序以和拼接規(guī)則_上.mp4

│   ├── 11所有動效的整理與細節(jié)打磨.mp4

│   ├── 04_旗子動畫制作.mp4

│   ├── 10動畫拆分制作,下側Button上側返回動畫.mp4

│   ├── 09動畫拆分制作,右側屬性火種動畫.mp4

│   ├── 03設計思路分析與動畫順序以和拼接規(guī)則_下.mp4

│   ├── 07動畫拆分制作,左側法陣旗子動畫.mp4

├── 第二十二章:知識點補充與作業(yè)點評

│   ├── 作業(yè)修改-動效細節(jié)的制作流程-0917.mp4

│   ├── 1017作業(yè)點評-界面動畫整體節(jié)奏控制與細節(jié)把控_下.mp4

│   ├── 2022-10-16作業(yè)點評.mp4

│   ├── 作業(yè)點評-設計要注意的問題-0917.mp4

│   ├── 動效基礎知識-節(jié)奏的控制.mp4

│   ├── 0925-作業(yè)點評-上.mp4

│   ├── 1017-作業(yè)點評-動畫節(jié)奏-禁止出現的節(jié)奏_上.mp4

│   ├── 0925-作業(yè)點評-下.mp4

├── 第三章:動效交互概念與基本法則

│   ├── 04Aniation動畫編輯器.mp4

│   ├── 05Animation動畫狀態(tài)機設置.mp4

│   ├── 03Tween的運用.mp4

│   ├── 06列表動畫的表現手法.mp4

│   ├── 02曲線的運用_附加知識課-優(yōu)化剪輯_batch.mp4

│   ├── 01動效交互12法則.mp4

├── 第十二章:動效設計思維

│   ├── 02_動效設計思維-設計語言.mp4

│   ├── 03_設計思維案例解析.mp4

│   ├── 01_動效的核心知識制作小竅門.mp4

├── 第十五章:普通勛章動效

│   ├── 02基礎動畫與蓄力效果模型制作.mp4

│   ├── 07流光與循環(huán)效果制作.mp4

│   ├── 05爆發(fā)節(jié)奏細節(jié)與擴散模型制作.mp4

│   ├── 01風格設計與拼接結構.mp4

│   ├── 03蓄力動畫與爆發(fā)貼圖制作.mp4

│   ├── 04爆發(fā)節(jié)奏的設計原理.mp4

│   ├── 06爆發(fā)節(jié)奏擴散效果與粒子添加.mp4

├── 第一章

│   ├── unity內置視頻錄制方法.mp4

│   ├── Unity工程文件導出流程.mp4

│   ├── 01軟件的安裝與界面基礎操作.mp4

├── 第五章:交互動畫制作與設計

│   ├── 05_TimeLine的運用.mp4

│   ├── 03_按鈕動畫.mp4

│   ├── 02_彈窗界面動畫.mp4

│   ├── 01_動畫時間.mp4

│   ├── 04_列表動畫.mp4

├── 第十九章:虛幻4界面動效的基礎運用

│   ├── 01_虛幻4簡單界面動效.mp4

 


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