黃先生21天狀態(tài)提升訓練營
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九章系統(tǒng)架構(gòu)設計 System Design 2021 版
九章系統(tǒng)架構(gòu)設計 System Design 2021 版資源簡介:
?九章系統(tǒng)架構(gòu)設計 System Design 2021 版
01 第一章【互動】走進系統(tǒng)設計 & 新鮮事系統(tǒng)
1.1講師介紹 & 什么是系統(tǒng)設計.mp4
1.2系統(tǒng)設計 vs 面向?qū)ο笤O計.mp4
1.3系統(tǒng)設計常見錯誤,評分標準與4S分析法.mp4
1.44S分析法之場景與服務 Scenario & Service.mp4
1.5:4S分析法之存儲 Storage.mp4
1.6:新鮮事存取之 Pull Model.mp4
1.7:新鮮事存取之 Push Model.mp4
1.8:4S分析法之拓展 Scale.mp4
1.9:系統(tǒng)設計面試總結(jié).mp4
班班有話說.mp4
02 第二章【直播】秒殺系統(tǒng)與訂票系統(tǒng)設計
秒殺系統(tǒng)與訂票系統(tǒng)設計.mp4
03 第三章【互動】從用戶系統(tǒng)設計中學習數(shù)據(jù)庫與緩存
3.10【系統(tǒng)設計2020】拓展練習2:NoSQL 存儲 User 如何支持多個索引?.mp4
3.11【系統(tǒng)設計2020】拓展練習3:共同好友.mp4
3.12【系統(tǒng)設計2020】拓展練習4:LinkedIn 六度關系.mp4
3.1【系統(tǒng)設計2020】用戶系統(tǒng)設計 & QPS.mp4
3.2【系統(tǒng)設計2020】什么是緩存.mp4
3.3【系統(tǒng)設計2020】 Cache 如何優(yōu)化 Database 數(shù)據(jù)讀取.mp4
3.4【系統(tǒng)設計2020】寫多讀少如何優(yōu)化.mp4
3.5【系統(tǒng)設計2020】如何實現(xiàn)賬戶登錄服務.mp4
3.6【系統(tǒng)設計2020】好友關系的存儲與查詢.mp4
3.7【系統(tǒng)設計2020】以 Cassandra 為例的 NoSQL.mp4
3.8【系統(tǒng)設計2020】SQL & NoSQL 的選擇標準.mp4
3.9【系統(tǒng)設計2020】拓展練習1:NoSQL 存單向好友關系.mp4
04 第四章【互動】網(wǎng)站系統(tǒng),API設計與短網(wǎng)址
4.10【系統(tǒng)設計2020】短網(wǎng)址系統(tǒng) – 服務 Service.mp4
4.11【系統(tǒng)設計2020】短網(wǎng)址系統(tǒng)設計 – SQL vs NoSQL.mp4
4.12【系統(tǒng)設計2020】短網(wǎng)址系統(tǒng) – 隨機生成 vs 進制轉(zhuǎn)換.mp4
4.13【系統(tǒng)設計2020】短網(wǎng)址系統(tǒng) – 表單結(jié)構(gòu)與可行解.mp4
4.14【系統(tǒng)設計2020】短網(wǎng)址系統(tǒng) – 優(yōu)化響應速度.mp4
4.15【系統(tǒng)設計2020】 短網(wǎng)址系統(tǒng) – 數(shù)據(jù)拆分 Sharding.mp4
4.16【系統(tǒng)設計2020】 短網(wǎng)址系統(tǒng) – 根據(jù)地理位置信息優(yōu)化.mp4
4.17 【系統(tǒng)設計2020】系統(tǒng)設計的思維方式總結(jié).mp4
4.18【系統(tǒng)設計2020】 拓展練習:實現(xiàn)自定義短網(wǎng)址 Custom URL.mp4
4.1【系統(tǒng)設計2020】網(wǎng)站系統(tǒng),域名.mp4
4.2【系統(tǒng)設計2020】網(wǎng)站系統(tǒng)中的基本概念.mp4
4.3【系統(tǒng)設計2020】什么是 API,什么是 RESTful.mp4
4.4【系統(tǒng)設計2020】RESTful API 設計練習.mp4
4.5【系統(tǒng)設計2020】設計 News Feed API – Request & Response.mp4
4.6【系統(tǒng)設計2020】設計 News Feed API – Pagination.mp4
4.7【系統(tǒng)設計2020】設計 News Feed API – Mentions.mp4
4.8【系統(tǒng)設計2020】短網(wǎng)址系統(tǒng) – 場景分析 Scenario.mp4
4.9【系統(tǒng)設計2020】短網(wǎng)址系統(tǒng) – QPS.mp4
05 第五章【直播】優(yōu)惠券系統(tǒng)設計
優(yōu)惠券系統(tǒng)設計.mp4
06 第六章【互動】數(shù)據(jù)庫拓展與一致性哈希算法
6.10【系統(tǒng)設計2020】實戰(zhàn)4:News Feed 和 Timeline 如何 Sharding.mp4
6.11【系統(tǒng)設計2020】實戰(zhàn)5:LintCode Submission 如何 Sharding.mp4
6.1【系統(tǒng)設計2020】如何升級系統(tǒng)?How to Scale System.mp4
6.2【系統(tǒng)設計2020】數(shù)據(jù)庫的垂直拆分 Vertical Sharding.mp4
6.3【系統(tǒng)設計2020】一種簡單的橫向拆分方法.mp4
6.4【系統(tǒng)設計2020】簡單版的一致性哈希算法.mp4
6.5【系統(tǒng)設計2020】更完美的一致性哈希算法.mp4
6.6【系統(tǒng)設計2020】數(shù)據(jù)復制 Replica.mp4
6.6【系統(tǒng)設計2021】數(shù)據(jù)復制 Replica – 副本.mp4
6.7【系統(tǒng)設計2020】實戰(zhàn)1:Sharding User Table.mp4
6.8【系統(tǒng)設計2020】實戰(zhàn)2:Friendship Table 如何 Sharding.mp4
6.9【系統(tǒng)設計2020】實戰(zhàn)3:Session Table 如何 Sharding.mp4
07 第七章【互動】分布式文件系統(tǒng) GFS
10.1【系統(tǒng)】分布式系統(tǒng) & GFS簡介.mp4
10.2【系統(tǒng)】GFS 的 Scenario & Service.mp4
10.3【系統(tǒng)】GFS的Storage 1.mp4
10.4【系統(tǒng)】GFS的Storage 2.mp4
10.5【系統(tǒng)】GFS的讀取和寫入.mp4
10.6【系統(tǒng)】GFS Scale – Check Sum.mp4
10.7【系統(tǒng)】GFS Scale – Replica.mp4
10.8【系統(tǒng)】GFS 實戰(zhàn)1.mp4
10.9【系統(tǒng)】GFS 常見問題Q&A.mp4
08 第八章【直播】文檔協(xié)同編輯系統(tǒng)設計
文檔協(xié)同編輯系統(tǒng)設計.mp4
09 第九章【互動】分布式數(shù)據(jù)庫 Big Table
7.10【BigTable一個可行的讀寫過程】視頻3.mp4
7.10【系統(tǒng)設計2020】BigTable讀取優(yōu)化 – Index】視頻4.mp4
7.13【系統(tǒng)設計2020】BigTable讀取優(yōu)化 – BloomFilter】視頻5.mp4
7.15【系統(tǒng)設計2020】BigTable 的Sharding】視頻6.mp4
7.16【系統(tǒng)設計2020】BigTable 的分布式鎖】視頻7.mp4
7.16【系統(tǒng)設計2020】K路歸并 & 外排序】視頻8.mp4
7.17【系統(tǒng)設計2020】GFS和Big Table的關系】視頻9.mp4
7.18【系統(tǒng)設計2020】B-Tree & B+Tree】視頻10.mp4
7.19【系統(tǒng)設計2020】bloom filter詳解】視頻11.mp4
7.7【【系統(tǒng)設計2020】BigTable簡介】.mp4
7.9【[8-2]BigTable的基本設計】視頻.mp4
10 第十章【互動】聊天系統(tǒng) IM System
9.10【系統(tǒng)設計2020】UserTable 如何存儲在 NoSQL 中?.mp4
9.11【系統(tǒng)設計2020】一個可行解的流程.mp4
9.12【系統(tǒng)設計2020】消息推送 Push Notification.mp4
9.13【系統(tǒng)設計2020】服務器推送信息到客戶端的技術(shù) Socket.mp4
9.14【系統(tǒng)設計2020】使用 Channel Service 優(yōu)化群聊.mp4
9.15【系統(tǒng)設計2020】拓展:Channel Service Q&A.mp4
9.16【系統(tǒng)設計2020】拓展:小結(jié)聊天系統(tǒng)考點.mp4
9.17【系統(tǒng)設計2020】拓展問題1:多機登錄.mp4
9.18【系統(tǒng)設計2020】拓展問題2:用戶在線狀態(tài)顯示.mp4
9.1【系統(tǒng)設計2020】聊天系統(tǒng)介紹.mp4
9.2【系統(tǒng)設計2020】聊天系統(tǒng)的場景設計 Scenario.mp4
9.3【系統(tǒng)設計2020】設計 Message Table.mp4
9.4【系統(tǒng)設計2020】設計 Thread Table.mp4
9.5【系統(tǒng)設計2020】方法1:拆成多張表.mp4
9.6【系統(tǒng)設計2020】方法2:合成一張表.mp4
9.7【系統(tǒng)設計2020】如何根據(jù)參與者查詢 Thread Id.mp4
9.8【系統(tǒng)設計2020】Message Table 的表單結(jié)構(gòu).mp4
9.9【系統(tǒng)設計2020】如何在 NoSQL 中存儲Thread Table.mp4
11 第十一章【直播】視頻流系統(tǒng)設計
視頻流系統(tǒng)設計.mp4
12 第十二章【互動】基于地理位置的信息系統(tǒng)
12.10【設計】LBS類問題的難點.mp4
12.11【系統(tǒng)】如何對二維坐標進行 Range Query.mp4
12.12【系統(tǒng)】GeoHash 的設計理念.mp4
12.13【設計】GeoHash 算法詳解.mp4
12.14【系統(tǒng)】在數(shù)據(jù)庫中實現(xiàn) GeoHash 的范圍查詢.mp4
12.15【系統(tǒng)】服務器如何分別處理乘客與司機的請求.mp4
12.16【系統(tǒng)】打車軟件設計的可行解總結(jié).mp4
12.17【系統(tǒng)】Scale – 拆分數(shù)據(jù).mp4
12.18【系統(tǒng)】城市與GeoFence.mp4
12.19【系統(tǒng)】如何知道乘客在機場.mp4
12.1【系統(tǒng)】LBS 類的設計問題.mp4
12.20【系統(tǒng)】使用 Riak 替換 Redis 作為主要數(shù)據(jù)庫.mp4
12.2【系統(tǒng)】Uber 的技術(shù)棧 – Ringpop.mp4
12.3【系統(tǒng)】Uber 的技術(shù)棧 – TChannel.mp4
12.4【系統(tǒng)】Uber的技術(shù)棧 – Google s3 & Riak.mp4
12.5【系統(tǒng)】是不是答出 Uber 的技術(shù)棧就能通過面試?.mp4
12.6【系統(tǒng)】Scenario – 設計哪些功能.mp4
12.7【系統(tǒng)】Scenario – 設計得多牛.mp4
12.8【系統(tǒng)】Service – Geo & Dispatch.mp4
12.9【系統(tǒng)】Storage 存儲 – Trip & Location.mp4
13 第十三章【互動】分布式計算 Map Reduce
13.1【系統(tǒng)】MapReduce簡介.mp4
13.2【系統(tǒng)】MapReduce框架流程.mp4
13.3【系統(tǒng)】MapReduce的使用.mp4
13.4【系統(tǒng)】MapReduce傳輸整理的實現(xiàn).mp4
13.5【系統(tǒng)】MapReduce應用練習一.mp4
13.6【系統(tǒng)】MapReduce應用練習二.mp4
13.7【系統(tǒng)】MapReduce應用練習三.mp4
13.8【系統(tǒng)】MapReduce的設計.mp4
14 第十四章【直播】推特搜索系統(tǒng)設計 Twitter Search
推特搜索系統(tǒng)設計 Twitter Search.mp4
15 第十五章【互動】爬蟲系統(tǒng)與搜索建議系統(tǒng)
14.10【系統(tǒng)】簡單版的爬蟲可行解.mp4
14.11【系統(tǒng)】Robots 協(xié)議.mp4
14.12【系統(tǒng)】限制網(wǎng)站爬取頻率.mp4
14.13【系統(tǒng)】更 Robust 的爬蟲架構(gòu).mp4
14.14【系統(tǒng)】表單內(nèi)容和偽代碼.mp4
14.15【系統(tǒng)】分地區(qū)的爬蟲.mp4
14.16【系統(tǒng)】處理網(wǎng)頁的更新與抓取失敗.mp4
14.17【系統(tǒng)】Typeahead vs Google Suggestion.mp4
14.18【系統(tǒng)】Google Suggestion 場景分析.mp4
14.19【系統(tǒng)】QueryService & Collection Service.mp4
14.1【系統(tǒng)】搜索引擎技術(shù)概要.mp4
14.20【系統(tǒng)】Google Suggestion 的存儲.mp4
14.21【系統(tǒng)】用概率的方法優(yōu)化 CollectionService.mp4
14.22【系統(tǒng)】優(yōu)化 Prefix 到 Top 10 Query 的構(gòu)建速度.mp4
14.23【系統(tǒng)】用戶輸入速度很快如何優(yōu)化.mp4
14.24【系統(tǒng)】后端 Cache 如何優(yōu)化 QueryService.mp4
14.25【系統(tǒng)】前端 Cache 與預加載.mp4
14.26【系統(tǒng)】如何獲得實時熱門的 Top 10 Queries.mp4
14.2【系統(tǒng)】倒排索引 Inverted Index.mp4
14.3【系統(tǒng)】分詞 Word Segmentation.mp4
14.4【系統(tǒng)】Scenario – 爬蟲的模型分析.mp4
14.5【系統(tǒng)】Scenario – 爬蟲的目標.mp4
14.6【系統(tǒng)】Scenario – 生產(chǎn)者消費者模型.mp4
14.7【系統(tǒng)】多進程模式的爬蟲.mp4
14.8【系統(tǒng)】網(wǎng)頁如何存儲.mp4
14.9【系統(tǒng)】BFS中的隊列和哈希如何存儲.mp4
16 第十六章【互動】系統(tǒng)設計的核心必考知識點:數(shù)據(jù)庫索引與事務(增)
16.10【系統(tǒng)】初始事務.mp4
16.11【系統(tǒng)】事務的特性.mp4
16.12【系統(tǒng)】并發(fā)問題與事務隔離級別.mp4
16.13【系統(tǒng)】并發(fā)控制技術(shù).mp4
16.14【系統(tǒng)】數(shù)據(jù)庫故障恢復.mp4
16.1【系統(tǒng)】為什么要了解數(shù)據(jù)庫索引與事務.mp4
16.2【系統(tǒng)】初始索引.mp4
16.3【系統(tǒng)】索引可能的存儲結(jié)構(gòu).mp4
16.4【系統(tǒng)】索引的實現(xiàn)——B+Tree..mp4
16.5【系統(tǒng)】索引與數(shù)據(jù)存儲引擎.mp4
16.6【系統(tǒng)】聯(lián)合索引和單列索引.mp4
16.7【系統(tǒng)】Innodb 中如何選擇主鍵.mp4
16.8【系統(tǒng)】索引帶來的問題和建立的原則.mp4
16.9【系統(tǒng)】實踐題:主鍵與索引的選擇.mp4
17 第十七章【直播】評論系統(tǒng)設計? Comment system
評論系統(tǒng)設計? Comment system.mp4
課件資料
WM_02【直播】秒殺系統(tǒng)與訂票系統(tǒng)v81.pdf
WM_05章:優(yōu)惠券系統(tǒng)設計v3.4.pdf
WM_08章:文檔協(xié)同編輯系統(tǒng)設計v3.4.pdf
WM_11章:視頻流系統(tǒng)設計v3.4.pdf
WM_從用戶系統(tǒng)設計中學習數(shù)據(jù)庫與緩存.pdf
WM_第10章互動聊天系統(tǒng)_Chat_System__v6.0.2.pdf
WM_第12章互動_Location_Based_Service__Design_Uber_v6.0.pdf
WM_第13章互動分布式計算_Map_Reduce.pdf
WM_第14章:推特搜索系統(tǒng)設計v3.4.pdf
WM_第15章互動搜索引擎相關技術(shù)_Crawler__Typeahead_v6.1.3.pdf
WM_第15章互動拓展PageRank.pdf
WM_第16章-互動-數(shù)據(jù)庫索引與事務.pdf
WM_第17章:如何設計一個友善的評論區(qū)v1.1.pdf
WM_第1章互動_Introducing_System_Design__News_Feed_System_v6.0.4.pdf
WM_第4章互動Web_System_API_Design__TinyURL.pdf
WM_第6章互動._數(shù)據(jù)庫拆分與一致性哈希算法.pdf
WM_第6章拓展RateLimiter__Grafana.pdf
WM_第7章互動分布式文件系統(tǒng)_GFS.pdf
WM_第9章-互動:拓展 跳表 Skip List.pdf
WM_第9章互動Bigtable新版.pdf
第11章直播補充資料.zip
第1章拓展課件.zip
第3章拓展課件.zip
第4章拓展課件.zip
第8章直播補充資料.zip
錘煉心理咨詢基本功 促進當事人的探索、領悟與行動
錘煉心理咨詢基本功 促進當事人的探索、領悟與行動
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