自2008年以來(lái),漫威通過(guò)電影和劇集的相互聯(lián)動(dòng),在15年時(shí)間里打造了龐大的漫威電影宇宙,并逐漸將整個(gè)劇情世界觀進(jìn)一步擴(kuò)大。這樣的成就離不開(kāi)眾多人的努力和貢獻(xiàn)。
最近,華納兄弟的執(zhí)行制片人邁克爾·烏斯蘭表示,部分漫威電影的成功應(yīng)歸功于著名導(dǎo)演蒂姆·波頓。烏斯蘭在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)透露,波頓在1989年的《蝙蝠俠》中的工作為MCU提供了所謂的“大想法”,對(duì)漫威的成功發(fā)展產(chǎn)生了一定影響。
烏斯蘭強(qiáng)調(diào),波頓的工作在當(dāng)時(shí)改變了游戲規(guī)則。在第一部《蝙蝠俠》電影中,波頓創(chuàng)造了哥譚市、蝙蝠車(chē)和整個(gè)畫(huà)面的外觀,這種愿景為后來(lái)的漫威電影宇宙打開(kāi)了大門(mén)。波頓告訴烏斯蘭說(shuō),如果要拍攝有史以來(lái)第一部黑暗而嚴(yán)肅的漫畫(huà)超級(jí)英雄電影,那就不能將電影僅僅聚焦于蝙蝠俠,而應(yīng)將重點(diǎn)放在布魯斯·韋恩這個(gè)角色身上。
波頓的想法是將注意力從英雄本身轉(zhuǎn)移到第一人身上。這種轉(zhuǎn)變使得漫威的電影成功,例如《鋼鐵俠》就首先講述了托尼·斯塔克的故事,然后才是鋼鐵俠,同樣,《蜘蛛俠》電影也是如此。這種方式能夠更好地吸引觀眾,讓他們能夠更好地投入到角色的成長(zhǎng)之中。
烏斯蘭認(rèn)為,如今的好萊塢電影,無(wú)論是超級(jí)英雄題材還是其他類(lèi)型的電影,都開(kāi)始采用這種路線(xiàn)。他認(rèn)識(shí)到,漫威的電影成功一定程度上要?dú)w功于蒂姆·波頓。類(lèi)似的情況也在其他領(lǐng)域出現(xiàn),比如當(dāng)年美漫的創(chuàng)始人杰克·柯比帶來(lái)了獨(dú)特的美漫畫(huà)風(fēng)格,淘汰了傳統(tǒng)的文字劇情敘述方式。后來(lái)者的成功與前輩的奠基有不可分割的聯(lián)系。
總結(jié)來(lái)說(shuō),蒂姆·波頓對(duì)漫威的成功有著重要的影響,尤其是在創(chuàng)造英雄角色方面的想法。他的想法讓漫威選擇了關(guān)注角色日常生活的方式,而不僅僅是他們的英雄身份。這種創(chuàng)新讓觀眾更容易投入到角色的故事中。蒂姆·波頓的貢獻(xiàn)不僅為漫威帶來(lái)了成功,也為整個(gè)行業(yè)樹(shù)立了創(chuàng)新的標(biāo)桿。
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