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Unity麥田物語模擬經(jīng)營(yíng)游戲開發(fā)教程

Unity麥田物語模擬經(jīng)營(yíng)游戲開發(fā)教程
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Unity麥田物語模擬經(jīng)營(yíng)游戲開發(fā)教程插圖

資源簡(jiǎn)介:
資源大小:10.0 GB

Unity麥田物語模擬經(jīng)營(yíng)游戲開發(fā)教程插圖1

Unity麥田物語模擬經(jīng)營(yíng)游戲開發(fā)教程插圖2
課程目錄

素材.zip

01.展示.mp4

02創(chuàng)建項(xiàng)目.mp4

03.導(dǎo)入素材.mp4

04.創(chuàng)建 Player.mp4

05.實(shí)現(xiàn) Player 基本移動(dòng).mp4

06.創(chuàng)建基本地圖結(jié)構(gòu).mp4

07.地圖繪制方法和技巧.mp4

08.攝像機(jī)跟隨.mp4

09.碰撞層和景觀樹.mp4

10.設(shè)置攝像機(jī)邊界.mp4

11.實(shí)現(xiàn)景觀物體遮擋半透明.mp4

12.背包數(shù)據(jù)初始化.mp4

13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品編輯器.mp4

14.(Editor)創(chuàng)建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4

15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4

16.(Editor)綁定 Editor Window 中的參數(shù)變量.mp4

17.0.(Editor)實(shí)現(xiàn) ListView 添加刪除同步信息功能.mp4

17.1ItemEditor.txt

18.物品數(shù)據(jù)庫填寫規(guī)則.mp4

19.創(chuàng)建 InventoryManager 和 Item.mp4

20.拾取物品基本邏輯.mp4

21.實(shí)現(xiàn)背包的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).mp4

22.實(shí)現(xiàn)背包檢查和添加物品.mp4

23.制作 Action Bar UI.mp4

24.制作人物背包內(nèi)的UI.mp4

25.SlotUI 根據(jù)數(shù)據(jù)顯示圖片和數(shù)量.mp4

26.背包UI顯示.mp4

27.控制背包打開和關(guān)閉.mp4

28.背包物品選擇高亮顯示和動(dòng)畫.mp4

29.創(chuàng)建 DragItem 實(shí)現(xiàn)物品拖拽跟隨顯示.mp4

30.實(shí)現(xiàn)拖拽物品交換數(shù)據(jù)和在地圖上生成物品.mp4

31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4

32.實(shí)現(xiàn)根據(jù)物品詳情顯示 ItemTooltip.mp4

33.制作 Player 的動(dòng)畫.mp4

34.實(shí)現(xiàn)選中物品觸發(fā)舉起動(dòng)畫.mp4

35.繪制房子和可以被砍伐的樹.mp4

36.構(gòu)建游戲的時(shí)間系統(tǒng).mp4

37.時(shí)間系統(tǒng) UI 制作.mp4

38.代碼鏈接 UI 實(shí)現(xiàn)時(shí)間日期對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換.mp4

39.第二場(chǎng)景的繪制指南.mp4

40.創(chuàng)建 TransitionManager 控制人物場(chǎng)景切換.mp4

41.實(shí)現(xiàn)人物跨場(chǎng)景移動(dòng)以及場(chǎng)景加載前后事件.mp4

42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4

43.場(chǎng)景切換淡入淡出和動(dòng)態(tài) UI 顯示.mp4

44.保存和加載場(chǎng)景中的物品.mp4

45.設(shè)置鼠標(biāo)指針根據(jù)物品調(diào)整.mp4

46.構(gòu)建地圖信息系統(tǒng).mp4

47.生成地圖數(shù)據(jù).mp4

48.設(shè)置鼠標(biāo)可用狀.mp4

49.實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)選中物品后的場(chǎng)景點(diǎn)擊事件流程.mp4

50.制作可以扔出來的物品.mp4

51.實(shí)現(xiàn) 挖坑 和 澆水 的地圖更改變化.mp4

52.0.制作人物使用工具的動(dòng)畫和流程.mp4

53.(Map)隨著時(shí)間變化刷新地圖顯示內(nèi)容.mp4

54.(Crop)種子數(shù)據(jù)庫制作.mp4

55.(Crop)制作 CropManager 實(shí)現(xiàn)撒種子的事件.mp4

56.(Crop)種子成長(zhǎng)過程.mp4

57.(Crop)實(shí)現(xiàn)菜籃子收割莊稼的行為.mp4

58.(Crop)實(shí)現(xiàn)收割莊稼產(chǎn)生果實(shí).mp4

59.(Crop)實(shí)現(xiàn)農(nóng)作物的重復(fù)收割.mp4

60.(Crop)制作可砍伐的樹木搖晃和倒下動(dòng)畫.mp4

61.(Crop)實(shí)現(xiàn)斧子砍樹的功能.mp4

62.(Crop)隨機(jī)生成收割物品和轉(zhuǎn)化的實(shí)現(xiàn).mp4

63.工具欄按鈕快捷鍵.mp4

64.使用 Particle System 制作樹葉凋落特效.mp4

65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作對(duì)象池.mp4

66.(Crop)實(shí)現(xiàn)樹木、石頭、稻草在場(chǎng)景里的預(yù)先生成方法.mp4

67.(Crop)制作石頭和稻草的粒子特效.mp4

68.(Crop)實(shí)現(xiàn)割草的全部流程及稻草的互動(dòng)搖晃.mp4

69.1(AStar)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)創(chuàng)建.mp4

69.(AStar)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)創(chuàng)建 Node & GridNodes.mp4

70.(AStar)根據(jù)每個(gè)地圖信息生成節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù).mp4

71.(AStar)核心功能評(píng)估周圍節(jié)點(diǎn)得到最短路徑.mp4

72.(AStar)測(cè)試實(shí)現(xiàn)在真實(shí)游戲地圖上顯示最短路徑.mp4

73.創(chuàng)建 NPC 基本信息并實(shí)現(xiàn)根據(jù)場(chǎng)景切換顯示.mp4

74.NPC 的 Schedule 數(shù)據(jù)制作和路徑生成.mp4

75.利用 AStar 實(shí)現(xiàn) NPC 的移動(dòng).mp4

76.加入 NPC 動(dòng)畫及真實(shí)的 Schedule 觸發(fā).mp4

77.0.跨場(chǎng)景路地圖的徑數(shù)據(jù)及生成.mp4

78.修正 CropGenerator 和 AStar 地圖節(jié)點(diǎn)生成.mp4

79.(Dialogue)制作對(duì)話的 UI.mp4

80.(Dialogue)創(chuàng)建對(duì)話數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)對(duì)話邏輯.mp4

81.創(chuàng)建 NPCFunction 和 通用 UI 實(shí)現(xiàn)對(duì)話后打開商店.mp4

82.創(chuàng)建交易窗口 UI 并實(shí)現(xiàn)拖拽交易打開交易窗口.mp4

83.實(shí)現(xiàn)買賣交易的完整流程.mp4

84.建造圖紙數(shù)據(jù)及 ItemTooltip 顯示資源物品.mp4

85.完成建造的流程和邏輯.mp4

86.實(shí)現(xiàn)切換場(chǎng)景保存和讀取場(chǎng)景中的建造物品.mp4

87.實(shí)現(xiàn)箱子儲(chǔ)物空間的保存和數(shù)據(jù)交換.mp4

88.(2D Light)升級(jí)到 URP 并創(chuàng)建燈光數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).mp4

89.(2D Light)實(shí)現(xiàn)跟隨游戲時(shí)間觸發(fā)切換場(chǎng)景光效(晝夜交替).mp4

90.(Audio)創(chuàng)建聲音數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)不同場(chǎng)景播放不同音樂和音效.mp4

91.(Audio)創(chuàng)建 AudioMixer 實(shí)現(xiàn)音樂音效的控制和切換.mp4

92.(Audio)利用對(duì)象池播放所有音效.mp4

93.(Timeline)制作新游戲開場(chǎng)動(dòng)畫.mp4

94.(Timeline)創(chuàng)建 ScriptablePlayable 實(shí)現(xiàn)對(duì)話軌道顯示對(duì)話內(nèi)容.mp4

95.(Timeline)實(shí)現(xiàn)控制暫停和啟動(dòng).mp4

96.創(chuàng)建主菜單 UI.mp4

97.(Save)創(chuàng)建游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)框架-改.mp4

98.(Save)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和加載的邏輯.mp4

99.(Save)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)讀取開始新游戲和加載進(jìn)度.mp4

100.制作暫停菜單和返回邏輯.mp4

101.(完結(jié))整體游戲流程梳理及補(bǔ)充建造的鼠標(biāo)檢測(cè).mp4


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