考拉第1期Blender3D角色風(fēng)格化表現(xiàn)【畫質(zhì)高清只有視頻】
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鄭佳2022虛幻動(dòng)作與引擎實(shí)戰(zhàn)UE4【畫質(zhì)高清只有視頻】
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鄭佳2022虛幻動(dòng)作與引擎實(shí)戰(zhàn)UE4【畫質(zhì)高清只有視頻】資源簡(jiǎn)介:
【說明】完整版是139節(jié)課,目前只有1-133,缺后面6節(jié),視頻聲音有點(diǎn)小需要自己調(diào)大
課程目錄
1 介紹及學(xué)習(xí)方法.mp4
2 虛幻安裝.mp4
3 各類資源調(diào)用及遷移.mp4
4 數(shù)據(jù)導(dǎo)入及bridge使用.mp4
5 虛幻界面詳解(上).mp4
6 虛幻界面詳解(中).mp4
7 虛幻界面詳解(下).mp4
8 燈光類型.mp4
9 燈光參數(shù).mp4
10 天光.mp4
11 環(huán)境霧.mp4
12 PBR材質(zhì).mp4
13 材質(zhì)面板.mp4
14 材質(zhì):常用參數(shù).mp4
15 貼圖流動(dòng)1.mp4
16 貼圖流動(dòng)2.mp4
17 貼圖流動(dòng)3.mp4
18 材質(zhì)函數(shù).mp4
19 材質(zhì)案例01.mp4
20 材質(zhì)案例02.mp4
21 材質(zhì)案例03.mp4
22 材質(zhì)案例04.mp4
23 學(xué)習(xí)方法與獎(jiǎng)勵(lì).mp4
24 虛幻動(dòng)畫面板.mp4
25 骨骼重定向原理1.mp4
26 骨骼重定向原理2.mp4
27 角色與動(dòng)畫藍(lán)圖溝通1.mp4
28 角色與動(dòng)畫藍(lán)圖溝通2.mp4
29 角色與動(dòng)畫藍(lán)圖溝通3.mp4
30 角色與動(dòng)畫藍(lán)圖溝通4.mp4
31 角色與動(dòng)畫藍(lán)圖溝通5.mp4
32 角色與動(dòng)畫藍(lán)圖溝通6.mp4
33 關(guān)卡藍(lán)圖.mp4
34 藍(lán)圖類.mp4
35 藍(lán)圖節(jié)點(diǎn).mp4
36 藍(lán)圖流程控制.mp4
37 藍(lán)圖變量01.mp4
38 藍(lán)圖變量02.mp4
39 藍(lán)圖變量03.mp4
40 初級(jí)案例:FPS介紹.mp4
41 初級(jí)案例:角色藍(lán)圖.mp4
42 初級(jí)案例:狀態(tài)機(jī)設(shè)置.mp4
43 初級(jí)案例:狀態(tài)獲得.mp4
44 初級(jí)案例:蒙太奇設(shè)置開火.mp4
45 初級(jí)案例:蒙太奇切換武器.mp4
46 初級(jí)案例:槍的藍(lán)圖類1.mp4
47 初級(jí)案例:槍的藍(lán)圖類2.mp4
48 初級(jí)案例:槍的數(shù)組.mp4
49 初級(jí)案例:切換武器.mp4
50 初級(jí)案例:狀態(tài)檢查.mp4
51 初級(jí)案例:僵尸和節(jié)點(diǎn).mp4
52 初級(jí)案例:僵尸狀態(tài)機(jī).mp4
53 初級(jí)案例:僵尸隨即行走.mp4
54 初級(jí)案例:修改幀數(shù)閃動(dòng)bug.mp4
55 初級(jí)案例:是否發(fā)現(xiàn)玩家變量.mp4
56 初級(jí)案例:跑向玩家.mp4
57 初級(jí)案例:射線檢測(cè).mp4
58 初級(jí)案例:死亡判斷.mp4
59 初級(jí)案例:刷怪.mp4
60 初級(jí)案例:加入地圖.mp4
61 初級(jí)案例:總結(jié).mp4
62 動(dòng)畫藍(lán)圖:功能介紹.mp4
63 動(dòng)畫藍(lán)圖:動(dòng)畫序列.mp4
64 動(dòng)畫藍(lán)圖:蒙太奇.mp4
65 動(dòng)畫藍(lán)圖:同步組.mp4
66 動(dòng)畫藍(lán)圖:瞄準(zhǔn)偏移.mp4
67 動(dòng)畫藍(lán)圖:融合空間.mp4
68 動(dòng)畫藍(lán)圖:按類型混合.mp4
69 動(dòng)畫藍(lán)圖:動(dòng)畫通知.mp4
70 動(dòng)畫藍(lán)圖:狀態(tài)機(jī).mp4
71 動(dòng)畫藍(lán)圖案例:01.mp4
72 動(dòng)畫藍(lán)圖案例:02.mp4
73 動(dòng)畫藍(lán)圖案例:03-04.mp4
74 動(dòng)畫藍(lán)圖案例:05.mp4
75 動(dòng)畫藍(lán)圖案例:06.mp4
76 動(dòng)畫藍(lán)圖案例07.mp4
77 動(dòng)畫藍(lán)圖案例08.mp4
78 動(dòng)畫藍(lán)圖案例09.mp4
79 動(dòng)畫藍(lán)圖案例10.mp4
80 地形植被.mp4
81 基礎(chǔ)篇案例01:連擊.mp4
82 基礎(chǔ)篇案例02:技能.mp4
83 基礎(chǔ)篇案例03:UE轉(zhuǎn)BIP(上).mp4
84 基礎(chǔ)篇案例04:UE轉(zhuǎn)BIP(中).mp4
85 基礎(chǔ)篇案例05:UE轉(zhuǎn)BIP(下).mp4
86 基礎(chǔ)篇案例06:MAX為UE模型架骨骼1.mp4
87 基礎(chǔ)篇案例07:MAX為UE模型架骨骼2.mp4
88 基礎(chǔ)篇案例08:待機(jī).mp4
89 基礎(chǔ)篇案例09:跑步.mp4
90 基礎(chǔ)篇案例10:后退跑步.mp4
91 基礎(chǔ)篇案例11:8方向跑.mp4
92 基礎(chǔ)篇案例12:攻擊.mp4
93 基礎(chǔ)篇案例13:攻擊root的處理方式.mp4
94 基礎(chǔ)篇案例14:攻擊2.mp4
95 基礎(chǔ)篇案例15:簡(jiǎn)單環(huán)境搭建.mp4
96 基礎(chǔ)篇案例16:定序器動(dòng)畫鏡頭1.mp4
97 基礎(chǔ)篇案例17:定序器動(dòng)畫鏡頭2.mp4
98 基礎(chǔ)篇案例18:素材準(zhǔn)備.mp4
99 基礎(chǔ)篇案例19:場(chǎng)景1.mp4
100 基礎(chǔ)篇案例20:場(chǎng)景2.mp4
101 基礎(chǔ)篇案例21:場(chǎng)景3.mp4
102 基礎(chǔ)篇案例22:引擎適配動(dòng)畫1.mp4
103 基礎(chǔ)篇案例23:引擎適配動(dòng)畫2.mp4
104 基礎(chǔ)篇案例24:添加特效.mp4
105 基礎(chǔ)篇案例25:受擊硬直與相機(jī)震屏.mp4
106 基礎(chǔ)篇案例26:過場(chǎng)動(dòng)畫.mp4
107 高級(jí)篇01:綁定.mp4
108 高級(jí)篇02:待機(jī).mp4
109 高級(jí)篇03:跑步01.mp4
110 高級(jí)篇04:跑步02.mp4
111 高級(jí)篇05:跑步的Root與跑步L和R.mp4
112 高級(jí)篇06:快跑01.mp4
113 高級(jí)篇07:快跑02.mp4
114 高級(jí)篇08:8方向的root起步.mp4
115 高級(jí)篇09:跑步停止.mp4
116 高級(jí)篇10:武器切換.mp4
117 高級(jí)篇11:攻擊和細(xì)節(jié)加入的方法.mp4
118 高級(jí)篇12:攻擊root的處理和為什么用兩套骨骼的原因.mp4
119 高級(jí)篇13:武器的攻擊.mp4
120 高級(jí)篇14:素材導(dǎo)入與簡(jiǎn)單配置.mp4
121 高級(jí)篇15:位移搭建.mp4
122 高級(jí)篇16:位移細(xì)化.mp4
123 高級(jí)篇17:攻擊搭建1.mp4
124 高級(jí)篇18:攻擊搭建2.mp4
125 高級(jí)篇19:武器切換與特效實(shí)現(xiàn).mp4
126 高級(jí)篇20:人工智能01.mp4
127 高級(jí)篇21:人工智能02.mp4
128 高級(jí)篇22:馬的配置01.mp4
129 高級(jí)篇23:馬的配置02.mp4
130 高級(jí)篇24:關(guān)卡序列動(dòng)畫01.mp4
131 高級(jí)篇25:關(guān)卡序列動(dòng)畫02.mp4
132 高級(jí)篇26:關(guān)卡序列動(dòng)畫03.mp4
133 高級(jí)篇27:關(guān)卡序列動(dòng)畫04.zip
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